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	<title>「Wii Party」的迴響</title>
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	<description>Fly high, Felicitous Fool</description>
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		<title>由：BJ</title>
		<link>http://blog.freshbj.com/wii-party.html/comment-page-1#comment-779</link>
		<dc:creator>BJ</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 16:29:42 +0000</pubDate>
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		<description>是再創台灣超任磁碟機神話嗎？ ㄎㄎㄎ

不過Wii能讓一些原本不接觸電玩的人也會心動想試試，這就已經打破以往人們對電玩的既有印象，算是一種突破吧

現在Wii如同NDSL發售時一樣，又在日本造成社會現象，不曉得我年後去東京玩，能不能順利抱得美人(這裡指的是Wii)歸

God bless me...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>是再創台灣超任磁碟機神話嗎？ ㄎㄎㄎ</p>
<p>不過Wii能讓一些原本不接觸電玩的人也會心動想試試，這就已經打破以往人們對電玩的既有印象，算是一種突破吧</p>
<p>現在Wii如同NDSL發售時一樣，又在日本造成社會現象，不曉得我年後去東京玩，能不能順利抱得美人(這裡指的是Wii)歸</p>
<p>God bless me&#8230;</p>
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		<title>由：BC</title>
		<link>http://blog.freshbj.com/wii-party.html/comment-page-1#comment-778</link>
		<dc:creator>BC</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 14:44:45 +0000</pubDate>
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		<description>只能說人算不如天算,廠商再怎麼算,如果玩家不捧場
做得再好,也只是叫好不叫座罷了

目前Wii贏了第一步,但是後面的兩年應該才是他能不能創造另一個超任神話的關鍵期吧~~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>只能說人算不如天算,廠商再怎麼算,如果玩家不捧場<br />
做得再好,也只是叫好不叫座罷了</p>
<p>目前Wii贏了第一步,但是後面的兩年應該才是他能不能創造另一個超任神話的關鍵期吧~~</p>
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		<title>由：Moo Moo</title>
		<link>http://blog.freshbj.com/wii-party.html/comment-page-1#comment-777</link>
		<dc:creator>Moo Moo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 03:23:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.freshbj.com/?p=422#comment-777</guid>
		<description>其實有一個很有趣的現象，太早推出也不對，SEGA的DC是一個例子，搶先推出雖贏得不少玩家的青睞，就因為早推出其他廠商以後會推出更優的硬體設備機種。太晚的推出也不對，因為太晚推出，市場就被先其他廠商搶得先機。

不過軟體廠商的支援也是蠻大的因素，還要本身先佔有大部分的市場例如SONY。

不過猛砸錢宣傳、買通廠商，微軟的XBOX系列也漸漸迎頭趕上，果然花大錢還是有用的XD。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其實有一個很有趣的現象，太早推出也不對，SEGA的DC是一個例子，搶先推出雖贏得不少玩家的青睞，就因為早推出其他廠商以後會推出更優的硬體設備機種。太晚的推出也不對，因為太晚推出，市場就被先其他廠商搶得先機。</p>
<p>不過軟體廠商的支援也是蠻大的因素，還要本身先佔有大部分的市場例如SONY。</p>
<p>不過猛砸錢宣傳、買通廠商，微軟的XBOX系列也漸漸迎頭趕上，果然花大錢還是有用的XD。</p>
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		<title>由：BJ</title>
		<link>http://blog.freshbj.com/wii-party.html/comment-page-1#comment-776</link>
		<dc:creator>BJ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2007 19:37:13 +0000</pubDate>
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		<description>N64、GC銷售不好，除了老任一路走來的調性有關，無法吸引多重市場的玩家之外，遊戲太少、較少廠商支援也是一點，但我覺得最大的主因是「時間」。

1.主機於市場推出的時間
2.目前遊戲機的生命週期時間

參考看看</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N64、GC銷售不好，除了老任一路走來的調性有關，無法吸引多重市場的玩家之外，遊戲太少、較少廠商支援也是一點，但我覺得最大的主因是「時間」。</p>
<p>1.主機於市場推出的時間<br />
2.目前遊戲機的生命週期時間</p>
<p>參考看看</p>
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		<title>由：Moo Moo</title>
		<link>http://blog.freshbj.com/wii-party.html/comment-page-1#comment-775</link>
		<dc:creator>Moo Moo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2007 17:35:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.freshbj.com/?p=422#comment-775</guid>
		<description>說他是遊戲機，不如可以稱它為運動機，是一台減肥的好工具！
可是卻也降低我玩它的欲望＠＠
因為一玩就要流汗.....有時候睡前想玩，但不想流汗
我喜歡身體不要動作太大，這樣玩GAME才玩得久。

不過任天堂在NDS與WII的設計是值得肯定的，畢竟要和SONY的PS3、微軟的XBOX360拼硬體，市場的需求會重疊，且不一定拼的過PS3、XBOX360，且自從SONY在PS時代稱霸遊戲機的市場後，任天堂的策略與其他因素，導致銷售不好。創意將是未來吸引大眾的關鍵。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>說他是遊戲機，不如可以稱它為運動機，是一台減肥的好工具！<br />
可是卻也降低我玩它的欲望＠＠<br />
因為一玩就要流汗&#8230;..有時候睡前想玩，但不想流汗<br />
我喜歡身體不要動作太大，這樣玩GAME才玩得久。</p>
<p>不過任天堂在NDS與WII的設計是值得肯定的，畢竟要和SONY的PS3、微軟的XBOX360拼硬體，市場的需求會重疊，且不一定拼的過PS3、XBOX360，且自從SONY在PS時代稱霸遊戲機的市場後，任天堂的策略與其他因素，導致銷售不好。創意將是未來吸引大眾的關鍵。</p>
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