一月 22 2007
Wii Party
Wii 除了是一部帶給人們幸福的主機,也帶來了酸痛XD
Playing is believe,在昨天扮演費德勒、拳霸跟伸卡王的妄想自High下,快步入中年的右肩膀已經無條件進入休眠狀態,目前已上了膏藥,慢慢回血中。下面是當天的拳擊實況:
[youtube]gZada_XvcDM[/youtube]
尤其以第三段(5分16秒)「上班族的憤怒」,完全說明Wii的無痛入手,簡單上手,一拳引爆你的腎上腺素,化身為幕之內一步吧!!!
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5 Responses to "Wii Party"
1 | Moo Moo
說他是遊戲機,不如可以稱它為運動機,是一台減肥的好工具!
可是卻也降低我玩它的欲望@@
因為一玩就要流汗…..有時候睡前想玩,但不想流汗
我喜歡身體不要動作太大,這樣玩GAME才玩得久。
不過任天堂在NDS與WII的設計是值得肯定的,畢竟要和SONY的PS3、微軟的XBOX360拼硬體,市場的需求會重疊,且不一定拼的過PS3、XBOX360,且自從SONY在PS時代稱霸遊戲機的市場後,任天堂的策略與其他因素,導致銷售不好。創意將是未來吸引大眾的關鍵。
2 | BJ
N64、GC銷售不好,除了老任一路走來的調性有關,無法吸引多重市場的玩家之外,遊戲太少、較少廠商支援也是一點,但我覺得最大的主因是「時間」。
1.主機於市場推出的時間
2.目前遊戲機的生命週期時間
參考看看
3 | Moo Moo
其實有一個很有趣的現象,太早推出也不對,SEGA的DC是一個例子,搶先推出雖贏得不少玩家的青睞,就因為早推出其他廠商以後會推出更優的硬體設備機種。太晚的推出也不對,因為太晚推出,市場就被先其他廠商搶得先機。
不過軟體廠商的支援也是蠻大的因素,還要本身先佔有大部分的市場例如SONY。
不過猛砸錢宣傳、買通廠商,微軟的XBOX系列也漸漸迎頭趕上,果然花大錢還是有用的XD。
4 | BC
只能說人算不如天算,廠商再怎麼算,如果玩家不捧場
做得再好,也只是叫好不叫座罷了
目前Wii贏了第一步,但是後面的兩年應該才是他能不能創造另一個超任神話的關鍵期吧~~
5 | BJ
是再創台灣超任磁碟機神話嗎? ㄎㄎㄎ
不過Wii能讓一些原本不接觸電玩的人也會心動想試試,這就已經打破以往人們對電玩的既有印象,算是一種突破吧
現在Wii如同NDSL發售時一樣,又在日本造成社會現象,不曉得我年後去東京玩,能不能順利抱得美人(這裡指的是Wii)歸
God bless me…