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四月 06 2009

古墓奇兵:蘿菈之影

Posted by BJ under , , , , , 130views

在《地下奪寶》破一輪後,就趁古墓興頭還在,趕緊上網下載蘿菈初代服、布景主題跟買XBOX360獨占資料片之一《蘿菈之影》。

在這個資料片中,我們可以EIDOS看到想要藉由複製人的超能運動能力,加上能讓時間緩慢、看穿周遭事物發生的「子彈時間」,來呈現一個「駭客任務」版本的古墓奇兵,在強調解謎冒險的原作之外的提供一個新玩法。而另一部《灰燼之下》應該就是著重在考古、解謎部份吧,改天再來試試。

在劇情面…可以說老套,卻不得不承認是個精巧的安排,這讓原作對最終BOSS的下場有了交待,另外,以複製人為資料片的主角擔綱,表示他的古墓演藝生涯還沒落幕,甚至有大鳴大放的可能xD。更重要的一點是,整個故事的兩段冒險劇情都可以在同一個精美的遊戲場景內演譯完成,從人到場景都能ReUSE,EIDOS真的是夠有環保意識xD

要是換成被SEGA併購,改天複製人也可以參加VR快打,直接用莎拉的模組改髮色就可以了。

6 Responses to "古墓奇兵:蘿菈之影"

1 | moo

四月 6th, 2009 at 4:29 下午

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BJ~最近我會寄東西給你,還附有我覺得不錯的遊戲給你玩。

2 | moo

四月 7th, 2009 at 1:14 下午

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「子彈時間」應該是這款【MaxPayne】遊戲的原創,後來很多遊戲都模仿它。

BJ最近都在玩XBOX喔?

3 | BJ

四月 7th, 2009 at 1:29 下午

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《Max Payne》也許是最早期使用「子彈時間」的遊戲之一,

但這個概念更早以前就被用在電影裡了,不能算是《Max Payne》的原創。

是啊~桌機已經老了,對一些大作遊戲已經跑不動了…

4 | moo

四月 7th, 2009 at 1:36 下午

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喔~我指的是遊戲裏首度被應用是maxpayne這個遊戲,子彈時間在電影這種特效早就有了,當時maxpayne遊戲出來,也有說加入香港吳宇森導演那種電影的風格。

對了~包裹我已寄出,大概明後天你會收到吧。

5 | moo

四月 7th, 2009 at 1:40 下午

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剛剛查了一下..原來有這麼詳細的資料

子彈時間「Bullet Time」是駭客任務的發行商華納兄弟的註冊商標。在此前曾經是英雄本色(遊戲)(Max Payne)的開發商在3D領域的一個註冊商標。

6 | BJ

四月 7th, 2009 at 1:47 下午

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不愧是Game King!

p.s.上篇連結幫你做了一下修正

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